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굿잡아카데미강남점7

[Technical Photoshop | 테크니컬 포토샵_7일] 글자 합성하기 : 옷 질감 살리기 / Distort > Displace Date: 2020.10.22 Index - 재료 저장하기 - Displace [ 재료 만들어주기 ] - 재료가 될 레이어: 질감을 살려야 하는 레이어 -> Duplicate Layer 해주기 - Duplicated Layer 흑백 처리 (#Ctrl Shift U) > Levels로 명암 확실하게 만들기 기준 부분에 맞춰 명도조절 -> 깨진 부분 보정: Smart Object -> Gaussian Blur -> 재료 1 따로 저장까지 해서 파일로 남겨놓기 [글자 합성하기] - 합성할 레이어 선택 (재료 말고!) - Filter > Distort > Displace 2020. 10. 23.
[Rhino | 라이노 강의_3주차 (1)] JBL Pulse 3 모델링하기 : Revolve, Split, Wirecut, Project, Blend Curve / 키샷으로 뽑아내기 Date: 2020.10.10 Index - 모델링 방법 - 리볼브에 디테일 넣기 #Revolve, #Split - 스피커 그리기: Revolve, Wirecut, Project - 파팅 하는 방법 3가지: Project, Blend Crv [모델링 방법] 1. 솔리드: 더하기 빼기로 전체적 형상 만들기 2. 선을 위로 뽑거나 돌려서 (레일 연속적 이동) 면으로 만드는 방ㅂ버 -->#Revolve 단차 ㄴ자 넣기 #Sweep [리볼브에 디테일 넣어서 모양 만들기: #Revolve, #Split] -라이노 장점 : surface modeling을 하더라도 solid가 되어야함 (closed poly surface) : 수업에 한해//익숙하지 않으니 surface만 만드는 경우도 있다. (예외적인 경우!) .. 2020. 10. 20.
[Photoshop CS6 | 포토샵 CS6 기초_따즈아 포토샵 강의] 포토샵 기본 개념 (비트맵, 벡터), 이미지 확장자 (jpg, gif, png), Photoshop CS6 차이점 강의명: 따즈아 강의_포토샵 CS6 마스터하기 주제: 포토샵 처음 만나기 1 Index: 1. 포토샵 기본 개념: Bitmap, Vector 2. 웹용 이미지 확장자 (JPG, GIF, PNG) 3. Photoshop CS6과 이전 버전 차이점 [1. 포토샵 기본 개념: 비트맵과 벡터 이미지의 차이점] 비트뱁 Bitmap (래스터 이미지 Raster) 벡터 Vector 구성 pixel 수학적 오브젝트에 의해 정의된 선 활용 사진, 디지털 페인팅; 복잡한 이미지 로고, 심볼, 캐릭터; 간단한 이미지 해상도 이동, 크기, 조절 등 밀접한 영향 관계 X 이미지 표현 자연스러움 확대 시 깨짐 현상 발생 작은 이미지 표현 어려움 아주 작은 문자도 픽셀 깨짐이 없음 자연스럽지 못함 저장 고정된 해상도, 픽셀 그룹으.. 2020. 10. 8.
[Rhino | 라이노 강의_2주차] Solid Modeling, Boolean (Boolean Union, Boolean Difference, Boolean Intersection, Boolean 2 Objects), Fillet, Fillet Edge_ 솔리드 모델링; 주사위 만들기, KeyShot 키샷으로 사진 찍기 Date: 2020.09.26 Index [ 명령어 노트 ] 1. Solid Modeling (솔리드 모델링) 개념 2. Boolean (집합); BooleanUnion, BooleanDifference, Boolean Intersection, Boolean2Objects 3. Fillet, FilletEdge [ 예제 ] 4. 주사위 제작하기 5. KeyShot: 제작한 주사위 카메라로 여러장 한 번에 찍어내기 1. Solid Modeling; 솔리드 모델링이란 : 솔리드 형태끼리 더하거나 빼는 등등의 작업을 통해 모델링을 완성해 나가는 것을 의미한다. (= 이것저것 합치고 나누고 조정해서 원하는 모양으로 만드는 것이다.) 2. #Boolean [집합] * 현재 단계에서는 ONLY 솔리드 사이에서만 B.. 2020. 10. 8.