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일러스트레이터CS612

[ 일러스트레이터 CS6 ] 실제 인쇄물 제작하기: 명함 만들기 / 다양한 템플릿 / 웹상 제작 시 주의할 점 / 저장 시 유의점 /아트보드 여러개 만들기 강의명: 따즈아_ 일러스트레이터 CS6 마스터하기 주제: 인쇄물 제작시 주의점 Index: 1. 명함 만들기 2. 다양한 템플릿 3. 웹상 제작 시 주의할 점 4. 저장 시 유의점 5. 아트보드 여러개 만들기 1. 명함 만들기 2. 다양한 템플릿 : File > New from Template ... -> 실제 인쇄사이즈 규격에 맞는 템플릿 일러스트레이터 자체 제공 (재단선까지 있음) 3. 웹상 제작 시 주의할 점 - CMYK 모드로 시작하기 - Rater Effects : High 4. 저장 시 유의점 : File > Save : 출력소 주의사항을 확인해서 일러스트레이터 파일 버전도 선택해줘야 함 : Save AS : 하단 파일 형식 고르기 (Ai, PDF, EPS 가장 많이 사용) 5. 아트보드 여러.. 2020. 11. 12.
[ 일러스트레이터 CS6 ] 그래프 툴 사용하기 : 그래프 만들기 / 그래프 유형 변경 / 그래프 행렬 변화 / 오브젝트로 그래프 꾸미기 (오브젝트 그래프 등록) / 그래프 마커 수정하기 (마커 등록 및 .. 강의명: 따즈아_ 일러스트레이터 CS6 마스터하기 주제: 특별한 그래프 만들기 Index: 1. 그래프 만들기 2. 그래프 유형 변경 3. 그래프 행렬 변화 4. 오브젝트로 그래프 꾸미기 (오브젝트 그래프 등록) 5. 라인그래프 / 꺾은선 그래프 마커 수정하기 (마커 등록 및 수정) 1. 그래프 만들기 > 직접선택툴, 캐릭터 패널 등으로 디테일 세부 설정이 가능함 2. 그래프 유형 변경 > 그래프 선택 > Menu Object > Graph > Type 3. 그래프 행렬 변화 4. 오브젝트로 그래프 꾸미기 : 그래픽이 들어간 그래프 만들기 - Object를 그래프로 등록 : 오브젝트 선택 > Object > Graph > Design > New Design : 직접 선택툴로 그래프 선택 > Object .. 2020. 11. 12.
[ 일러스트레이터 CS6 ] 심볼, 비트맵 이미지 활용하기 1. 외부이미지 불러오기_ Effect를 이용한 사진 2. 심볼 활용하기 - 심볼: 오브젝트 팔레트 같은 느낌의 기능 (=오브젝트 라이브러리) - 사진 불러오기 Menu > file > Place : 이미지 확대는 화질이 깨지기 때문에 지양하고, 축소하는 것이 좋음 2020. 11. 12.
[일러스트레이터 CS6] 타입툴 사용하기 / 글자 한번에 수정하기 / 글자 오브젝트화 하기 / 어울림 효과 Text Warp / 패스 따라 텍스트 입력하기 강의명: 따즈아_ 일러스트레이터 CS6 마스터하기 주제: 글자 활용하여 꾸미기 Index: - 타입툴 사용하기 - 글자 한번에 수정하기 - 글자 오브젝트화 하기 - 어울림 효과 Text Warp - 패스 따라 텍스트 입력하기 1. Type Tool _ Character Pannel 타입툴 캐릭터 패널 - 불러오기 단축키 > 메뉴바 > File > Place -긴 텍스트 일괄 수정하기 : 스타일 기능사용 (스타일 만들어서 적용시키기) MENU > Window > Type > Character Styles 2. 오브젝트랑 글자 어울림: TextWrap 텍스트 흐름 Menu > Object > Text Wrap > Create -> 주의점: 오브젝트가 글자 위에 위치해야 함! (한국어로는 텍스트 흐름) 3. .. 2020. 11. 11.